home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 2-2.iso / braveheart / data1.cab / Script_Files_(tartanai) / data / AIStat.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-16  |  6KB  |  224 lines

  1. // Tartan Army Script (C) 1998 Red Lemon Studios Ltd.
  2.  
  3.     aiStat_GlobalHitMultiplier(1);
  4.     aiStat_GlobalHumanLimit(300);
  5.  
  6.     aiStat_HumanMaxSpeed(10);
  7.     aiStat_HumanVisualRange(32);
  8.     aiStat_HumanRadius(0.4);
  9.     aiStat_HumanHeight(1.88);
  10.     aiStat_HumanMinMove(0.01);
  11.     aiStat_HumanAccelerate(0.75);
  12.     
  13.     aiStat_HumanMoveSkulk(0.2);
  14.     aiStat_HumanMoveWalk(0.25);
  15.     aiStat_HumanMoveJog(0.5);
  16.     aiStat_HumanMoveRun(0.75);
  17.     aiStat_HumanMoveCharge(1.0);
  18.     
  19.     aiStat_HorseMaxSpeed(20);
  20.     
  21.     aiStat_HumanThreatStimuleRSR(0.01);
  22.     aiStat_HumanThreatStimuleDSR(0.01);
  23.     
  24.     aiStat_RankPowerSeries(1.0);
  25.             
  26.     aiStat_RankSpeedDifferential(0.5);    
  27.     aiStat_RankOffenceDifferential(0.5);
  28.     aiStat_RankDefenceDifferential(0.5);
  29.     aiStat_RankVisionDifferential(0.5);
  30.     aiStat_RankRangeDifferential(0.05);
  31.  
  32.     aiStat_RankBreakFormationTest(20.0);
  33.     aiStat_RankCloseRankTest(2.0);
  34.  
  35.     aiStat_LeaderBrawnDifferential(1.0);
  36.     
  37.     aiStat_ClaymoreFarRange(1.5);
  38.     aiStat_ClaymoreNearRange(0.5);
  39.     aiStat_ClaymoreSpeed(0.6);
  40.     aiStat_ClaymorePenalty(-1.0);
  41.     aiStat_ClaymoreCombatSkill(6.0);
  42.     aiStat_ClaymoreDefenceFactor(1.0);
  43.  
  44.     aiStat_BroadSwordFarRange(1.0);
  45.     aiStat_BroadSwordNearRange(0.3);
  46.     aiStat_BroadSwordSpeed(0.7);
  47.     aiStat_BroadSwordPenalty(-1.0);
  48.     aiStat_BroadSwordCombatSkill(4.0);
  49.     aiStat_BroadSwordDefenceFactor(0.0);
  50.  
  51.     aiStat_GreatSwordFarRange(2.0);
  52.     aiStat_GreatSwordNearRange(0.8);
  53.     aiStat_GreatSwordSpeed(0.4);
  54.     aiStat_GreatSwordPenalty(-3.0);
  55.     aiStat_GreatSwordCombatSkill(9.0);
  56.     aiStat_GreatSwordDefenceFactor(-2.0);
  57.  
  58.     aiStat_DaggerFarRange(0.3);
  59.     aiStat_DaggerNearRange(0.1);
  60.     aiStat_DaggerSpeed(1.0);
  61.     aiStat_DaggerPenalty(-1.0);
  62.     aiStat_DaggerCombatSkill(1.0);
  63.     aiStat_DaggerDefenceFactor(0.0);
  64.  
  65.     aiStat_ShortSpearFarRange(1.8);
  66.     aiStat_ShortSpearNearRange(1.0);
  67.     aiStat_ShortSpearSpeed(0.6);
  68.     aiStat_ShortSpearPenalty(-2.0);
  69.     aiStat_ShortSpearCombatSkill(3.0);
  70.     aiStat_ShortSpearDefenceFactor(2.0);
  71.  
  72.     aiStat_LongSpearFarRange(3.0);
  73.     aiStat_LongSpearNearRange(1.5);
  74.     aiStat_LongSpearSpeed(0.3);
  75.     aiStat_LongSpearPenalty(-3.0);
  76.     aiStat_LongSpearCombatSkill(3.0);
  77.     aiStat_LongSpearDefenceFactor(2.0);
  78.  
  79.     aiStat_HalberdFarRange(3.0);
  80.     aiStat_HalberdNearRange(1.5);
  81.     aiStat_HalberdSpeed(0.2);
  82.     aiStat_HalberdPenalty(-1.0);
  83.     aiStat_HalberdCombatSkill(4.0);
  84.     aiStat_HalberdDefenceFactor(2.0);
  85.  
  86.     aiStat_LanceFarRange(2.0);
  87.     aiStat_LanceNearRange(1.5);
  88.     aiStat_LanceSpeed(0.1);
  89.     aiStat_LancePenalty(-3.0);
  90.     aiStat_LanceCombatSkill(4.0);
  91.     aiStat_LanceDefenceFactor(-2.0);
  92.  
  93.     aiStat_ShortAxeFarRange(0.6);
  94.     aiStat_ShortAxeNearRange(0.3);
  95.     aiStat_ShortAxeSpeed(0.7);
  96.     aiStat_ShortAxePenalty(-1.0);
  97.     aiStat_ShortAxeCombatSkill(3.0);
  98.     aiStat_ShortAxeDefenceFactor(0.0);
  99.  
  100.     aiStat_BroadAxeFarRange(1.2);
  101.     aiStat_BroadAxeNearRange(0.5);
  102.     aiStat_BroadAxeSpeed(0.5);
  103.     aiStat_BroadAxePenalty(-1.0);
  104.     aiStat_BroadAxeCombatSkill(6.0);
  105.     aiStat_BroadAxeDefenceFactor(-2.0);
  106.  
  107.     aiStat_ShortBowFarRange(100.0);
  108.     aiStat_ShortBowNearRange(8.0);
  109.     aiStat_ShortBowSpeed(0.5);
  110.     aiStat_ShortBowPenalty(-3.0);
  111.     aiStat_ShortBowCombatSkill(4.0);
  112.     aiStat_ShortBowDefenceFactor(0.0);
  113.     aiStat_ShortBowRateOfFire(0.1);
  114.     aiStat_ShortBowQuiverSize(20);
  115.     
  116.     aiStat_LongBowFarRange(200.0);
  117.     aiStat_LongBowNearRange(20.0);
  118.     aiStat_LongBowSpeed(0.3);
  119.     aiStat_LongBowPenalty(-3.0);
  120.     aiStat_LongBowCombatSkill(3.0);
  121.     aiStat_LongBowDefenceFactor(0.0);
  122.     aiStat_LongBowRateOfFire(0.1);
  123.     aiStat_LongBowQuiverSize(20);
  124.  
  125.     aiStat_CrossBowFarRange(60.0);
  126.     aiStat_CrossBowNearRange(12.0);
  127.     aiStat_CrossBowSpeed(0.1);
  128.     aiStat_CrossBowPenalty(-3.0);
  129.     aiStat_CrossBowCombatSkill(6.0);
  130.     aiStat_CrossBowDefenceFactor(0.0);
  131.     aiStat_CrossBowRateOfFire(0.05);
  132.     aiStat_CrossBowQuiverSize(20);
  133.  
  134.     aiStat_MaceFarRange(0.8);
  135.     aiStat_MaceNearRange(0.3);
  136.     aiStat_MaceSpeed(0.6);
  137.     aiStat_MacePenalty(-1.0);
  138.     aiStat_MaceCombatSkill(4.0);
  139.     aiStat_MaceDefenceFactor(0.0);
  140.  
  141.     aiStat_ClubFarRange(0.6);
  142.     aiStat_ClubNearRange(0.3);
  143.     aiStat_ClubSpeed(0.6);
  144.     aiStat_ClubPenalty(-1.0);
  145.     aiStat_ClubCombatSkill(2.0);
  146.     aiStat_ClubDefenceFactor(0.0);
  147.  
  148.     aiStat_PitchforkFarRange(1.5);
  149.     aiStat_PitchforkNearRange(1.0);
  150.     aiStat_PitchforkSpeed(0.6);
  151.     aiStat_PitchforkPenalty(-2.0);
  152.     aiStat_PitchforkCombatSkill(0.5);
  153.     aiStat_PitchforkDefenceFactor(0.0);
  154.  
  155.     aiStat_TargeCombatSkill(1.0);
  156.     aiStat_TargeDefenceFactor(2.0);
  157.     aiStat_TargeSpeed(1.0);
  158.  
  159.     aiStat_TargetShieldCombatSkill(2.0);
  160.     aiStat_TargetShieldDefenceFactor(5.0);
  161.     aiStat_TargetShieldSpeed(1.0);
  162.  
  163.     aiStat_GreatShieldCombatSkill(0.0);
  164.     aiStat_GreatShieldDefenceFactor(8.0);
  165.     aiStat_GreatShieldSpeed(0.9);
  166.  
  167.     aiStat_KnightShieldCombatSkill(0.0);
  168.     aiStat_KnightShieldDefenceFactor(8.0);
  169.     aiStat_KnightShieldSpeed(0.8);
  170.  
  171.     aiStat_ChainMailCombatSkill(0.0);
  172.     aiStat_ChainMailDefenceFactor(6.0);
  173.     aiStat_ChainMailSpeed(0.8);
  174.  
  175.     aiStat_LeatherCombatSkill(0.0);
  176.     aiStat_LeatherDefenceFactor(3.0);
  177.     aiStat_LeatherSpeed(1.0);
  178.  
  179.     aiStat_PlateCombatSkill(0.0);
  180.     aiStat_PlateDefenceFactor(9.0);
  181.     aiStat_PlateSpeed(0.6);
  182.  
  183.     aiStat_CatapultResilience(0);
  184.     aiStat_CatapultRateOfFire(0);
  185.     aiStat_CatapultCombatSkill(0);
  186.     aiStat_CatapultTurningRate(1.5);
  187.     aiStat_CatapultAccelerationRate(2.0);
  188.     aiStat_CatapultMaxSpeed(15.0);
  189.     
  190.     aiStat_BatteringRamResilience(0);
  191.     aiStat_BatteringRamCombatSkill(0);
  192.     aiStat_BatteringRamTurningRate(0.5);
  193.     aiStat_BatteringRamAccelerationRate(0.2);
  194.     aiStat_BatteringRamMaxSpeed(10.0);
  195.  
  196.     aiStat_SiegeTowerResilience(0);
  197.     aiStat_SiegeTowerTurningRate(0.5);
  198.     aiStat_SiegeTowerAccelerationRate(0.2);
  199.     aiStat_SiegeTowerMaxSpeed(10.0);
  200.     
  201.     aiStat_PatrolChangeDirection(0.4);
  202.     aiStat_PatrolChangeDiameter(0.2);
  203.     aiStat_PatrolSplit(0.1);
  204.     
  205.     aiStat_ArrowHits(1.0);
  206.     aiStat_FireyArrowHits(3.0);
  207.     aiStat_BoulderHits(2.0);
  208.     aiStat_BodyHits(2.0);    
  209.     
  210.     aiStat_RoutRankScale(0.25);
  211.     aiStat_RoutLockOutBase(2);
  212.     aiStat_RoutLockOutDelta(8);
  213.     
  214.     aiStat_BuildingHitTransmission(0.05);
  215.     
  216.     aiStat_SoundRange(128.0);
  217.     aiStat_SoundVolume(64.0);
  218.     
  219.     aiStat_BloodSplatCount(10);
  220.     
  221.     aiStat_DeathDelay(8000);
  222.     aiStat_DeathSinkCount(200);
  223.     aiStat_DeathSinkRate(0.005);
  224.